火影手游:宁次被称为策划之神?这个说法引起玩家不满!

2020-12-11 20:08:40【来源:玉溪城市网

关于忍者游戏的策划,我曾经多次提到过。我个人对某一个企划并没有太大的偏见,但是如果要挑选一个期待值真的很高的企划的话,我觉得还是策划忍者比较好。对于这个策划的看法,我一直保持着比较理性的态度。有事就聊聊,大家都可以看到他玩的忍者机制好是好,但是控制强度还是有一定的问题。但说实话,忍者强盗所控制的,做忍者人数最多策划的李君也不是一次就能做到的,没必要要求连其他策划都完美无缺吧?忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者。

最近有玩家说宁茨是现阶段的策划之神,各种忍者的机制也很新颖有趣。至于宁茨能不能封神,每个玩家的理解都不一样,所以这里就不做评价了,但只要看策划宁茨的忍者,肯定有不同定位能出手的代表作。c忍的佛化玄简整体品质很高,b忍的五美人朱丽寒被称为快乐蒸汽男,a忍被称为丑陋的阿斯玛,鲨鱼肌融合的鬼鲨和孝大寺丸都有自己独特的优势。s忍金觉隐觉是第一个可以转换角色的忍者。丑陋的闸门就更不用说了。各种闪光机制也能呈现金光闪现的特性。

我上面提到的这几个忍者,你觉得哪个忍者的质量有大问题?孝大寺环与推土闸的强度控制多少会存在一些问题。虽然孝大寺环已经被削弱,但是强度依然很高,而推土闸门将在未来的大版本更新中进行调整,因此强度也会有所下降。然而,仍然,规划领地的优势在机制创新和还原度、力度控制方面并不完善。

不过有些玩家可能会对策划营车有不同的看法,他们使用独立cd刷新技能和无敌帧来提升忍者的质量。但老实说,如果把追土水闸交给其他策划,你认为会比现在的追土水闸更优秀吗?如果您犹豫不决,说明您认可目前的脏水门的技术机制。只是在一些细节上有一些问题,比如强度是否超标?不过想必大家还记得当初有多少玩家因为脏水门伤害在搓澡。忍慈根据玩家的需求强化了伤害,现在说忍者阴间,是不是有点搞笑?对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说,对我来说,就是对我来说。

我只是个普通玩家。我不莽撞地说,也不倾诉任何事情或计划。我只是就事论事。我认为通过宁茨打造的忍者,显然有自己独特的地方。现在很多玩家提到的独立cd和无敌框架问题,是他制作的忍者强度过高的原因之一,解决方法也很简单。调整就行了。但不要因此就否定忍者的质量。我认为没有所谓的“策划之神”。再成功的策划,或多或少都会出现问题,甚至翻车。而这么多玩家,总会有自己的看法和理解不同。这就是为什么策划无法制作出能让所有玩家满意的忍者的原因。

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